小説「ヘルモード 1 クレナ村 農奴編」感想・ネタバレ

小説「ヘルモード 1 クレナ村 農奴編」感想・ネタバレ

物語の概要

異世界転生ものライトノベルである。本作は、ゲームをやり込み続けた35歳のサラリーマン・山田健一が、ある謎のオンラインゲームに入り、難易度「ヘルモード」を選んだ結果、異世界の農奴として転生してしまう物語である。タイトルも攻略本も掲示板も存在しない環境で、召喚士という職業を手探りで使いこなしながら、最強を目指して成長していく様子が描かれている  。

主要キャラクター

  • アレン(山田健一):主人公。元廃ゲーマーの35歳サラリーマンで、異世界転生後は農奴の少年として召喚士を覚醒させる。

物語の特徴

  • 超高難易度設定の異色転生:「ヘルモード」という極限難易度の設定で始まり、級称号や放置ゲーなどの安易な救済手段が存在しない硬派な世界であることが特徴である  。
  • やり込みゲーマー視点の成長譚:攻略本や掲示板のない世界で、ゲーム脳を活かして召喚獣の検証やスキル育成を地道に進めるプレイ感覚が魅力である  。
  • Web発人気の王道ファンタジー:『小説家になろう』年間ランキング第1位を獲得し、シリーズ累計160万部突破の実績を持つ人気作である。

書籍情報

ヘルモード ~やり込み好きのゲーマーは廃設定の異世界で無双する~ 1
著者:ハム男 氏
イラスト: 氏
出版社:アース・スターノベル
発売日:2020年7月15日

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あらすじ・内容

ヌルゲーの異世界じゃつまらない!
元廃ゲーマーが行く、超高難易度の異世界冒険譚!!


「ログオフ中も勝手にレベルアップとか、こんなんヌルゲーどころか放置ゲーやんけ!」
山田健一は絶望していた。熱心にプレイしていたネトゲはサービス終了。新しいゲームを始めようにも、どれもこれもヌルゲーだらけ。健一の好きな、何万時間もかけてやりこむ価値のある作品は、ほとんど生き残っていない。

「何々……終わらないゲームにあなたを招待します、だって?」

健一が偶然たどり着いたタイトルのない謎のネットゲーム。難易度設定画面で迷わず最高難易度「ヘルモード」を選ぶと、異世界の農奴として転生してしまった!
農奴の少年、「アレン」へと転生した健一は、謎の多い職業「召喚士」を使いこなしながら、攻略本もネット掲示板もない異世界で、最強への道を手探りで歩み始める――

ヘルモード ~やり込み好きのゲーマーは廃設定の異世界で無双する~ 1

感想

『ヘルモード ~やり込み好きのゲーマーは廃設定の異世界で無双する~ 1 』を読了して、まず強く感じたのは、主人公アレンのゲームに対する深い愛情と、そこから生まれる不屈の精神だった。
彼は、熱中していたネトゲのサービス終了に打ちひしがれながらも、新たなゲームを求める中で、ひょんなことから異世界へと転生することになる。
しかも、迷うことなく最高難易度の「ヘルモード」を選択するのだから、その覚悟には目を見張るものがあった。
アレンが選んだ職業は、神様が急ごしらえで作ったという「召喚士」。
しかし、設定はまるで詰めが甘く、ほぼ無職と変わらない状態から物語は始まる。
この理不尽とも言える状況に対し、彼はただ諦めるのではなく、神様にクレームの念を送るという行動に出るのが実に面白い。
その念が届き、徐々に改善されていく展開はワクワクさせられる。
まるで、バグだらけのゲームをデバッグしていくような感覚だ。
特に印象に残ったのは、アレンが未知の職業である「召喚士」を、試行錯誤を繰り返しながら使いこなしていく過程だった。
攻略本もネット掲示板もない世界で、彼は自身のゲーム経験と知識だけを頼りに、道を切り開いていく。その姿は、まさにやり込みゲーマーの鑑であり、読んでいるこちらも勇気づけられる。
この作品の魅力は、単なる異世界無双ではない点にあると思う。
アレンは、与えられた厳しい環境の中で、自身の能力を最大限に活かし、様々な困難を乗り越えていく。
その過程で、彼は多くの人々との出会いを経験し、人間関係を築いていく。
戦闘シーンは勿論のこと、日々の生活を描いた描写も丁寧に描かれており、アレンの成長を多角的に見ることができる。
読後感としては、アレンの今後の活躍が非常に楽しみだ。
彼は、この過酷な異世界で、一体どのような最強への道を歩んでいくのだろうか。
そして、神様とのちょっと変わった関係は、どのように変化していくのだろうか。
次巻が待ち遠しい、そんな気持ちにさせられる作品だった。

最後までお読み頂きありがとうございます。

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展開まとめ

プロローグ

ゲーム終了と健一の失望

山田健一は35歳の独身サラリーマンであり、休日の昼間に自室でネットゲームのサービス終了に落胆していた。3年間続けてきたゲームは易しすぎる内容に不満を抱きながらも、いつか改善されることを期待して続けていた。しかし、運営会社はユーザー数の低迷から配信を終了し、代わりに発表された新作ゲームは、オート戦闘やログオフ中の自動成長といった極度に簡易化された仕様で、健一を絶望させた。

古き良き時代への郷愁と検索

健一は過去に熱中した過酷なネットゲームを回想した。レベル上げに数ヶ月、ボス戦には何時間もかかり、報酬も希少であり、努力が報われる仕様だった。こうした経験を経て、現代のヌルゲーに物足りなさを感じていた健一は、やり込み要素のあるゲームを求めてネット検索を行い、配信元不明の「終わらないゲーム」に出会う。

難易度設定とゲーム内容の確認

そのゲームはブラウザベースで、ユーザー自身が難易度を選択できた。イージーからヘルまで4段階があり、ヘルモードはスキル成長速度が最も遅く、ガチャも不可という極めて過酷な設定であった。成長限界が無く、達成すれば真理に至る可能性が示唆されていたが、スタッフの遊び心と明記されていた。

職業と階級の選択

職業選択画面では、剣士や魔法使いなどの馴染みのある職業が並び、難易度は星の数で示されていた。職業が強力になるほど星の数が多く、また選べる階級も限定されていった。剣聖を選ぶと階級は農奴や平民に限定され、勇者や魔王も同様に下位階級から始まる設定となっていた。これは、強力な職業ほど不利な条件から始めることで、難易度を調整していたことを意味している。

召喚士の発見と選択

健一はさらに下層に存在する「召喚士」という職業を発見した。その難易度は星8つと最大であり、選べる階級は農奴のみであった。召喚士に馴染みのない彼であったが、他のゲームにおける神話的召喚獣の記憶から興味を持ち、最終的に「ヘルモード」「召喚士」「農奴」という最難関の組み合わせでゲームを開始する決意を固めた。

起動と転移

ゲーム画面には『開始しますか?』のボタンが表示され、そのクリック後に「召喚士は試験運用中で、まだユーザーがいない」との警告が出た。健一はそれすらも面白がり、「テストしてやる」と迷いなく『はい』を選択した。すると画面が光り、彼の姿は現実世界から消え、1Kの部屋には誰もいなくなっていた。山田健一はこの世界から姿を消したのである。

第一話  転生したら農奴だった

転生の兆候と誕生

健一は温かい液体に包まれた状態で意識を取り戻し、次第にそれが転生であると悟った。息ができないはずの環境で平穏を感じ、心も癒やされていったが、10日後、身体が圧迫される苦痛と共に新たな世界に誕生した。目が見えず耳も聞こえない中で、尻を叩かれる衝撃により初めて泣き声を発し、呼吸を始めたことで新生児としての命を得た。

新たな人生と環境の観察

健一は「アレン」と名付けられ、農奴の家に生まれたことを理解した。両親は若く、母テレシアは優しく美しい女性で、父ロダンは逞しく働き者であった。アレンは赤子の体で周囲を観察し、両親が愛情深く、開拓村の一員として慎ましい生活を送っていることを把握していった。ステータス確認を試みるも成功せず、自らが召喚士であることを再確認しつつも、能力の発現には至らなかった。

一歳の誕生日と魔導書の出現

1年が経ち、アレンは離乳食を始めるなど徐々に成長していた。ある日、何十回も試みてきた「ステータスオープン」の念がついに実を結び、宙に浮かぶ黒い魔導書が出現した。ステータスページには現在値と括弧内の基準値が示されており、年齢による減算であると推察した。スキルには経験値表示もあり、一定量の経験値でレベルアップすると理解した。

魔導書の構造と創造神からの手紙

魔導書にはスキルページ以外にカードホルダーのような凹みがあり、召喚獣のカードを収納する形式であると分かった。また、光るページには創造神エルメアからの手紙が記されており、召喚士という未調整の職業を選んだことで魔導書の送付が遅れたことが丁寧に謝罪されていた。アレンはそれを素直に受け止め、自身がこの世界に転生し、特異な職業を持つ存在であることを再認識した。

初の生成と召喚カードの作成

召喚に失敗を繰り返したアレンは、「生成」が必要だと考え、魔導書に命じてみたところ、Hランクの虫としてバッタのカードを生成することに成功した。カードは魔力を消費して生成され、魔導書のホルダーに収められた。この発見により、召喚の仕組みの一端が明らかとなり、次の行動へとつながっていく。

初めての召喚とステータス上昇

翌日、テレシアの外出を見計らい、生成したカードを使って虫の召喚を試みた。カードは崩壊し、約15センチのバッタが召喚されたが、期待していたような知能や指示への反応はなかった。召喚成功により魔導書には新たなページが追加され、バッタのステータスが確認できた。さらにアレン自身のステータスも微増しており、召喚によって能力値が上昇する仕組みであることが判明した。

初召喚の顛末と今後の展望

召喚に喜ぶアレンであったが、声に反応したテレシアが部屋に戻り、召喚獣のバッタを踏み潰してしまった。バッタは光の泡となって消失したが、テレシアはそれがアレンの仕業であるとは気付かなかった。アレンは平静を装い、再び眠りについた。こうして、アレンは密かに召喚士としての第一歩を踏み出し、この異世界での本格的な活動を開始したのである。

第二話  はじめての召喚獣

魔導書の理解と召喚獣の検証

アレンは召喚に成功してからの10日間で、魔導書と召喚システムについて検証を重ね、多くの仕様を把握した。魔導書は「念じる」ことでステータスや生成指示などの情報を表示し、カードは最大10枚まで保有可能であった。カードを使って召喚した獣は再びカードに戻すこともでき、同時に召喚できる数も10体までと制限されていた。召喚獣には名前が付けられ、ステータス上の加護として本体の能力を強化する効果があったが、知能が低く命令はほとんど通らなかった。

スキル経験値と成長への計算

召喚獣の生成には魔力を2消費し、スキル経験値も2加算されることが判明した。一方で、召喚やカードへの切り替えには魔力を消費しなかった。魔力は約半日で回復するため、アレンは1日に2回の生成を目標にスキルレベルの向上を目指した。ただし、レベルアップには1000の経験値が必要であり、現状の魔力では達成までに250日を要する計算となった。そうした計算と検証を行ううち、アレンは魔導書にメモ機能の必要性を感じ、神に念じるように祈った。

狩猟と開拓村の風景

父ロダンがグレイトボアを狩ったことで、アレンは約束どおり解体現場に連れていかれることになった。村の景観や畑の様子を初めてじっくりと観察し、空を飛ぶ大型魔獣アルバヘロンにも出会った。この魔獣がアレンの名前の由来であることは後に明かされる。村の門近くの広場には50人以上が集まり、巨大なグレイトボアの解体が進められていた。ロダンは討伐の功労者として皆に称えられ、アレンもその場で村人たちと交流を重ねた。

クレナとの再会と村人との関係

アレンは隣人であるゲルダの娘クレナと再会を果たした。1歳の幼児であるクレナは恥ずかしがりながらもアレンに好意を示し、両家の親たちは将来の婚約を冗談交じりに語り合った。テレシアとロダンはアレンがクレナと仲良くなることを望んでおり、家から出ることの許可も将来的には与えるつもりであった。

生成レベルの上昇と新機能の開放

日々の努力の成果により、アレンはついにスキル経験値1000を達成し、「生成レベル2」「召喚レベル2」「合成スキル」「拡張スキル」「メモ機能」を新たに獲得した。召喚獣のストック上限は10体から20体に拡張され、加護効果も倍加するようになった。また、思考を反映して自動で記録するメモ機能の追加により、検証の効率も向上する見込みとなった。

試行錯誤と成長の限界

新たに追加された合成機能を試すべく、アレンは2枚のHランク獣カードを使用して合成を試みたが、魔力不足により失敗した。同様に、Gランクの召喚獣生成も魔力不足により実行できず、現時点ではスキルの恩恵を十分に活用できない状態であった。ヘルモードによる極端な育成難易度が、アレンの成長を阻んでいることを再認識させる結果となった。

第三話  クレナと「騎士ごっこ」

アレンの誕生日と開拓村の生活

アレンは三歳の誕生日を迎え、母テレシアから家の周囲での外出許可を得た。この日は収穫祭と重なり、祝宴の食事も特別なものとなった。開拓村における収穫祭は宗教施設での儀式を伴うが、農奴は参加できない。農奴としての生活は厳しく、収穫物の六割を税として納めなければならず、不正をすれば奴隷に落とされることもある。生活は物々交換が基本であり、貴重な金銭は医薬品などに使われる。アレンはこれまでの生活を通して、農奴としての現実を学んできた。

魔力成長と召喚術の検証

三歳となり魔力が増加したアレンは、生成レベル2と合成レベル2の検証を行った。合成によって虫と獣のGランクを組み合わせると鳥Gが生成され、各スキルの消費魔力は5であった。肩に乗せた鳥Gがアレンの声を正確に再現する能力を持ち、他にも穴掘り特化のモグラ型や挑発行動を行うカエル型など、召喚獣の特技に注目した。召喚士とは単に強い召喚獣を呼び出す職業ではなく、特技の理解と活用が鍵であると認識した。

クレナとの日課「騎士ごっこ」

午後三時の鐘の音に合わせて、近所の少女クレナがアレンの元を訪れ、日課となった「騎士ごっこ」に興じるようになった。クレナはアレンと同じく農奴の子であり、父親のゲルダは母テレシアにクレナの遊び相手を依頼していた。騎士ごっこでは、全力で木刀を振るうクレナに対し、アレンは召喚カードの加護を駆使して挑んでも劣勢を強いられた。アレンは己の力不足を認識しつつ、遊びながらスキル修得の可能性を見出していった。

家族との団欒とアレンの決意

夕方には家族がそろい、アレンも家事を手伝うようになっていた。母テレシアは第二子を妊娠しており、アレンは彼女の体を案じて自ら畑仕事を申し出たが、父ロダンから断られた。アレンと両親の間には価値観の相違が存在し、農奴の生活への認識に隔たりがあった。だが、アレンは納得し、今できる範囲で家族を支えようと決意した。

日課となったスキル獲得の試行

アレンは午前中に石を木に投げるという試行を続け、召喚以外のスキル取得条件を探っていた。母テレシアに理由を問われた際には、魔獣から家族を守るためと答え、両親を感動させた。村では五歳になると才能を鑑定する儀式があり、農奴からの脱却の機会とされている。アレンの多忙な日課は、騎士ごっこ、召喚検証、スキル経験値獲得、家事手伝いと多岐に渡っていた。

四歳と新たなスキル「投擲」の習得

月日が流れ、アレンは四歳になった。三歳から始めた石投げにより、「投擲」スキルを習得し、12万回の投擲でレベル3に達した。試行回数に基づいたスキル獲得ルールを自身で検証・記録し、今後も継続する意思を固めた。召喚スキルは伸び悩んでおり、生成・合成の各スキルレベルを上げることで召喚レベルの上昇を図ろうと考えた。剣術スキルはクレナとの遊びを通じて自然にレベル2となり、各スキルには補正や威力上昇が確認された。

家族の成長と村の変化

テレシアは無事に男児を出産し、弟は「マッシュ」と名付けられた。家族としての絆が深まる中で、開拓村も「デボジ村」として正式に命名される運びとなった。父ロダンは引き続き畑仕事に従事し、母テレシアも昼寝の時間を活用して作業を手伝っていた。アレンは、召喚士としての成長に加え、家族を守るという新たな目標を胸に日々の努力を重ねていた。

転生者としての内面とこれからの展望

アレンは、なぜ赤子からの転生であったのかと考えながらも、異世界生活を後悔していなかった。当初は自由に召喚士としての育成に専念したいと願っていたが、今では家族という存在が生きる意味となっていた。農奴としての立場を変える明確な手段はまだないが、いつか家族をその束縛から解放するという新たな目標を胸に刻んだのであった。

第四話  鑑定の儀

鑑定の儀への出発と期待

春のある日、アレンは五歳を迎え、王国の法に定められた「鑑定の儀」を受けることとなった。両親のテレシアとロダンは緊張と期待をにじませながら、アレンに何度も注意を繰り返した。同行するのは弟の世話を任されたテレシアを除き、アレンとロダンのみであった。村の中心部へ向かう途中、同じく鑑定を受けるクレナとその父ゲルダに出会い、共に教会を目指した。

教会での説明と儀式の開始

教会には農奴と平民が集まり、100人近い人々がいた。農奴と平民の衣服の汚れに差があることから、生活水準の違いがうかがえた。神官の案内で教会に入ると、内部には神像が並び、中心には創造神の像が鎮座していた。神官は、農奴からも英雄が生まれるという希望を語り、実際に聖女クラシスや剣聖ドベルグが平民や農奴の出身であると説明した。鑑定は水晶に手をかざし、隣の金属板に結果が表示される形式で行われた。

子供たちの鑑定結果

村長の子ペロムスは「商人」の才能を持ち、周囲の祝福を受けた。一方、才能が「なし」と判定される子供も多く、鑑定は次々と進んでいった。能力ランクはCからEが多く、目立った才能は少なかった。平民に続いて農奴の子供たちが呼ばれ、僧侶の才を持つ子が一人現れた。クレナは終盤に呼ばれ、圧倒的な光を水晶が放つとともに、「剣聖」という異例の才能が表示され、周囲を驚愕させた。

アレンの鑑定と文字化け

最後にアレンが鑑定を受けた際、水晶はクレナ以上の光を放ったが、金属板に表示された才能欄は文字化けしていた。神官はそれを才能なしと判定し、能力値もすべてEと表示された。ロダンはアレンに期待していただけに落胆を隠せず、アレン自身はこの結果を冷静に分析し、自分だけが「ヘルモード」であるという仮説を確信するに至った。

鑑定後の分析と家族の対応

帰宅後、アレンは両親に結果を報告し、温かい言葉をかけられた。弟のマッシュの寝顔を見ながら、鑑定の結果がシステム上の反映不足によるものと判断し、魔導書に検証結果を記録した。才能が表示されなかったのは情報の不具合であり、成長速度を反映した能力値の低さもヘルモードが原因であると結論付けた。

騎士ごっこと家庭の衝突

鑑定後の午後、アレンはクレナといつものように騎士ごっこを楽しんだ。その日の夕方、両親が外出し、ロダンは顔に痣をつけて帰宅した。テレシアが理由を尋ねても答えなかったが、クレナから隣家のゲルダと喧嘩をしたことを聞かされる。恐らくは、クレナの剣聖という高い才能と、アレンの鑑定結果による立場の違いが原因と推測された。

両家の交流と過去の回想

三日後、アレン一家はゲルダ家を訪れ、囲炉裏を囲んで夕食を共にした。互いに顔に痣を負ったロダンとゲルダは初めは気まずかったが、アレンやミチルダ、テレシアの言葉をきっかけに、10年前に開拓村へ移住した当時の苦労と友情を思い出し、次第に打ち解けていった。貧しい農奴の立場ながらも共に生きてきた日々の記憶が、両家の絆を取り戻させた。

アレンの新たな決意

騒動の原因が自分ではなかったことに安堵しつつも、アレンは改めて現状を分析し、召喚士としての成長を続ける決意を固めた。ゲームの世界で理不尽を乗り越えてきた経験を持つ彼にとって、今回の出来事もまた乗り越えるべき壁であった。やがて来る機会に備え、アレンは自身の道を静かに歩み始めた。

第五話  クレナ VS副騎士団長

開拓村に迫る騎士団の訪問

夏を迎えた開拓村で、アレンやクレナたちは平穏な日々を過ごしていた。騎士団がクレナのもとを訪れることが知らされ、開拓村の住民たちの間で大きな関心を集めた。騎士団の到着に備え、ゲルダとクレナは住宅街の広場へ向かい、アレンとロダンも同行した。広場には多くの村人が集まり、騎士団の来訪を今か今かと待っていた。

騎士団との対面と異様な展開

騎士団長が率いる小規模な騎馬隊が開拓村に到着し、クレナとの対面が実現する。しかし、会話の途中で様相が一変する。騎士団はクレナが本当に剣聖かどうかを確かめるため、剣を交えるよう要求した。ゲルダは猛反発したが、騎士団長はこれを拒絶。騎士団は剣聖であることを偽った罪を死罪に値するとして、戦いを拒むなら即刻処刑すると脅した。

クレナと副騎士団長の戦闘

強引に始まった戦いで、クレナは初めて手にした本物の剣を手にし、副騎士団長レイブランドと対峙する。最初は圧倒的不利に見えたが、クレナは徐々に優位に立ち、最後には渾身の一撃でレイブランドの剣をへし折った。戦いは騎士団長によって止められ、クレナの勝利が確定した。村人たちは驚愕とともに、その力量を目の当たりにし、騎士団長もクレナが真の剣聖であることを認めた。

戦いの余韻と騎士団の態度の変化

クレナに傷一つないことに騎士団長はさらに驚愕し、その力を改めて認めた。騎士団長はゲルダに握手を求め、密かに金貨を渡すなど、農奴に対する配慮も見せた。その後、村長宅にて催された宴では、村の発展を称える言葉と共に、今後のクレナの処遇が明かされた。クレナは12歳になると学園に通い、卒業後は王家に仕えることになるとされた。

剣聖の存在と王国の事情

騎士団長は、近年王国で起こった剣聖の粉飾問題についても語った。とある伯爵家の御子息が剣聖と偽ったことで領地が没収された例があり、そのため領主は慎重を期して騎士団を派遣したという経緯が説明された。剣聖であることが確認された今、村の名前を「クレナ村」とする案も示された。

村人たちの反応と新たな展望

宴の場では、斧使いの才能を持つドゴラも騎士を目指す意思を示し、騎士団長もその努力を奨励した。また、才能を持つ者たちは学園での入学試験を経て教育を受けられることが明かされ、奨学金制度の存在も語られた。アレンはこれらの話を聞き、異世界の教育制度に興味を持つ。

ロダンの功績と騎士団からの評価

宴の終盤、騎士団長はアレンの父ロダンが「ボア狩りのロダン」として領主から称賛されていることを明かした。開拓村で冬の貴重な食料を供給する存在として重用されており、ロダンはその功績を讃えられた。これによりアレンも誇らしさを感じ、宴の帰り道は自然と足取りが軽くなった。

第六話  事件

テレシアの妊娠とアレンのスキル成長

騎士団が帰還してから約二ヶ月後、テレシアが第三子を妊娠した。ロダンは妻の安静のため、一人で畑を耕す日々を送っていた。一方、アレンは合成スキルの熟練度が上限に達し、ついに合成レベル3に到達、同時に召喚レベルも3に成長した。これにより、魔導書の拡張機能が進化し、強化スキルを新たに獲得した。スキル成長の過程で神からの正式な謝罪とステータス補足が届き、アレンの真の能力値が明示された。特に魔力と知力において高い評価を得ていた。

新たな召喚スキルと草Fの発見

強化スキルを試す中、アレンは虫Fのカードを強化し、召喚獣のステータスを上昇させることに成功した。さらに生成と合成を重ねる中で、未知の召喚獣・草Fを創出し、加護として魔力最大値を上昇させる効果を確認した。草Fの召喚特技「アロマ」は、魔力回復時間を6時間から5時間に短縮するという副次的効果も持ち、スキル経験値の取得効率を向上させた。これによりアレンはカード構成を見直し、草Fのカードを中心にホルダーを編成した。

スキル上昇とカード戦略の構築

アレンは石投げによるスキル育成に限界を感じ、スキル上げの効率から召喚系に注力する方針を固めた。草Fの効果により、日々のスキル経験値獲得が安定して4回に増加し、強化スキルの育成が急速に進んだ。現在のカード構成は、獣F11枚、虫F2枚、鳥F2枚、草F15枚であり、加護による攻撃力上昇は55に達している。アレンはクレナとの騎士ごっこを通じて、実力の向上を実感していた。

ボア狩りと異変の兆候

ある日、ロダンが村長宅に呼ばれ、次回のボア狩りに若い平民を数名加えるよう依頼された。アレンはそれを特に問題視しなかったが、翌日のボア狩り当日、ロダンは狩りのため朝早く出発した。夕刻になってもロダンは帰らず、家族は不安を募らせた。夜が更けても帰還はなく、テレシアとアレンは玄関先でその帰りを待ち続けた。

衝撃の帰還とロダンの負傷

夜遅く、遠くから灯りがいくつも近づき、叫び声とともにロダンの名が呼ばれた。到着した一団の中には担架に乗せられたロダンの姿があり、体は血にまみれていた。担ぎ手の叫ぶ声と共に、ロダンの深刻な負傷が明らかとなり、家族のもとへと運ばれてきた。テレシアとアレンはその姿を前に、言葉を失い立ち尽くしていた。

第七話  アレンの決意

ロダンの帰還と混乱

狩りから血だらけで帰還したロダンを見て、テレシアは泣き叫んだ。意識を失ったロダンはミュラーゼの花という希少な薬草によって一命を取り留めており、家の寝室に運ばれた。騒動の中、マッシュが泣き出し、家は混乱に包まれた。狩りに同行していた農奴たちは怒りに燃え、平民に報復しようとする者まで現れたが、アレンが毅然と彼らを退けた。

ロダンの怪我とアレンの動揺

テレシアとゲルダがロダンの服を脱がせると、腹部には溶接のような深い傷跡が残っていた。ゲルダは騎士から受け取った金貨で薬草を手に入れていたことを語る。アレンは父が傷つけられたことに怒りを覚え、ゲルダから狩りの背景を聞き出した。村ではボア狩りによって農奴と平民の間に利害の対立があり、今回は村長の命で平民も狩りに参加することになったという。

狩りの顛末とロダンの奮闘

ロダンは平民の若者たちに訓練を施して狩りに臨んだが、実戦で壁役の平民が恐怖で動けず、作戦は失敗に終わった。乱戦となった中で、ロダンは平民の青年を庇って大怪我を負った。ゲルダはその事情を語り、家族を支えることをアレンに誓う。翌朝、ロダンの意識が戻り、家族は涙ながらに再会を喜んだ。アレンは家族を守る決意を固め、この日を境に村で本格的に活動を始めた。

アレンの自立と農作業への参加

アレンは水汲みや洗濯をこなし、芋の収穫にも加わった。ゲルダに教えられながら、父の管理する広大な畑で作業を始めた。アレンは体力に優れ、重い籠を運ぶ姿にゲルダも驚きを隠せなかった。母テレシアはその成長に言葉を失いながらも、静かに見守った。アレンは自身の力を隠すことをやめ、全力で家事と畑仕事に取り組むと決めた。

村長の訪問と平民青年の謝罪

デボジ村長が見舞いに訪れ、連れてきた青年がロダンに謝罪した。ロダンは怒ることなく、命を懸けて狩りに挑む覚悟の大切さを伝えた。村長は青年のために同行していたが、テレシアの態度からは怒りがにじみ出ていた。その後、アレンとゲルダは芋掘りに戻り、ロダンが平民を庇ったことを改めて知る。

独り立ちへの試練と召喚獣による戦闘

アレンは鳥を捕まえて食料にしようと、挑発系の召喚獣を使った罠を休耕地に仕掛けた。試行錯誤の末、空から降下してきたDランク魔獣アルバヘロンと遭遇した。石を投げて目を潰し、獣Fの召喚獣たちを使って攻撃するも、劣勢に立たされる。虫Fの『吸い付く』によって敵の力を削ぎ、最終的に地面に倒した。木刀を使って窒息死させることで、討伐に成功し、経験値を得た。

家族への帰還と誇り

傷だらけでアルバヘロンを担ぎ帰ったアレンは、驚く家族とクレナに迎えられた。初めての魔獣討伐に成功したことで、アレンは召喚士としての一歩を踏み出した。この戦いが、彼の転生後初めての本当の戦いであり、家族のために戦う意義を強く実感する契機となった。

第八話  アルバヘロン狩り

アルバヘロンの捕獲と家族の反応

アレンが持ち帰ったアルバヘロンを見て、家族は驚愕と賞賛を示した。マッシュは恐怖で泣き出し、テレシアは無事を確かめ安堵した。ロダンはアルバヘロンの損傷部位を見て、戦い方を分析し始めた。アレンの突然の力と行動に、ロダンは興味を抱きつつも無理をしないよう諭そうとした。

村長への納品と交渉

ゲルダの案内でアレンはアルバヘロンを持って村長宅へ向かい、魔獣の素材について交渉を行った。領主の定めにより、農奴が捕らえた魔獣も収穫物と同様に六割を納めねばならなかったが、ロダンの怪我とアレンの初戦果という事情から、羽根と魔石のみを納める条件を引き出すことに成功した。交渉はアレンの事前の提案通りに進み、今後も同条件での納品が認められた。

狩猟の確立と召喚スキルの成長

アレンは独自の方法でアルバヘロン狩りを確立し、三日に一度のペースで狩猟を続けた。虫Gによる挑発、虫Fによる吸着、石投擲、獣Fの群攻という戦術を用いて連戦連勝を収めた。その結果、経験値が蓄積され、ついにレベル2に到達した。各種ステータスが飛躍的に上昇し、魔力と体力の全快という副次効果も確認された。

日常への順応と村での成長

日々の狩猟と家事を両立しながら、アレンは日常生活にも適応していた。騎士ごっこを通してクレナとの交流を続け、アルバヘロンの処理も手際よくこなした。父ロダンはアレンの変化に気付き、家族での対話を通じてその秘密に触れる機会を得た。

アレンの告白と家族の理解

夕食後、アレンは両親に神から与えられた「百人をもってしても達成できぬ試練」について語った。創造神エルメアからの啓示を受けていたこと、特別な力と知恵を授かっていたことを明かし、両親はそれを受け入れた。ロダンはアレンの頬の傷が消えていることからレベルアップを確信し、テレシアは息子の孤独な闘いに心を痛めた。

試練と秘密の共有

アレンは自らの試練の正体や召喚士であること、転生については語らず、必要な範囲に留めて説明を行った。ロダンは神の啓示を他言しないようにと注意を促しつつ、親友ゲルダにだけは自慢したいと笑いを交えて語り、家族の絆がより一層深まった。

第九話  武器屋の息子ドゴラ

冬の買い出しと農奴制度の実情

アレンはアルバヘロンを16体討伐し、徴税として魔石と羽根を差し出した後、干し肉に加工中の肉を売って薪と塩の買い出しに出た。同行したゲルダからは、農奴と平民の違いや、平民になるための条件(金貨10枚の納入など)を聞き出した。塩屋と八百屋での物々交換を通じて、村内の物価と換金価値を把握し始めたアレンは、家族全員の平民化を目指して狩猟での稼ぎを計算するようになった。

村での流通調査と薬屋での感謝の返礼

再び1人で買い出しに向かったアレンは、塩や果物の価値を確認し、魔導書に記録していった。薬屋ではロダンを救った薬草・ミュラーゼの花のエピソードを店主から聞き、かつてゲルダが土下座して懇願したことを知った。その感謝の印として肉塊を贈ったが、3回目には断られた。さらに武器屋を訪れ、武器の値段を調べたアレンは、肉を家族のために優先すべきだと判断し購入を見送った。

ドゴラとの衝突と騎士ごっこへの発展

買い出し帰りに因縁をつけてきた武器屋の息子ドゴラにアレンは木刀で応戦し、騎士風の口調で挑発した。騎士ごっこに発展したこの戦いは、アレンの圧勝に終わった。その後もドゴラは執拗に挑戦を続けたが連敗し、ついにはアレンの提案で騎士ごっこ仲間として迎えられた。これにより、クレナの家にはアレン、クレナ、ドゴラ、ペロムス、マッシュの5人が集うようになった。

妹ミュラの誕生と家族の変化

テレシアが女児ミュラを出産し、家族が5人になった。名前はミュラーゼの花にちなんで名付けられた。マッシュも騎士ごっこに参加するようになり、槍の才能を見せ始めている。ロダンは怪我から完全回復し、農業に復帰。アレンは午前中に畑仕事、午後は騎士ごっこと忙しい日々を送っていた。

領主からの厳命と家族会議

ロダンは村長から、2年で納めるボアの数を倍の20体にするよう命じられたと報告した。領主の指示であり、断れない内容であった。しかも、今年中に15体を達成できなければ、領内から新たな農奴を村に呼び入れるという圧力もかかっていた。農奴の土地は領主の裁量で奪われる可能性があり、家族は不安を募らせた。

アレンの提案と狩りへの参加表明

状況を分析したアレンは、狩りの頻度増加は参加者離れを引き起こすと指摘し、新たな参加者を安全に増やす方法が必要だと論じた。アレンは自分には創造神エルメアから与えられた知恵があると告げ、この問題の解決に自ら取り組むと宣言した。そして翌日、ロダンとゲルダの前で、より安全に新人を狩りに参加させる方法を提案し、次回の狩りに自身も参加すると告げた。

第十話  ボア狩り

アレン、ボア狩りの見学を許されるまで

アレンは七歳となり、ボア狩りの提案が父ロダンとゲルダに受け入れられたが、戦闘参加は許可されなかった。粘り強い説得の末、遠巻きの見学のみが認められた。ロダンは十歳未満の参加を拒み、アレンはそれに不満を抱くも、戦術の確認を目的とする見学に切り替えた。村を出発する朝、妹分クレナの羨望を受けつつ、狩りの場へ向かった。

狩りの体制と新人教育の始動

今回の狩りでは、過去の参加者を含めた二十三人の農奴が参加し、初参加の平民もいた。狩りは三班に分かれ、それぞれが「釣り」「囲い込み」「止め」を担当した。アレンは新戦術として、後方支援の長槍班を提案し、新人を危険の少ない役割に配属した。新人たちは長槍で後方から攻撃を行い、見事にボアの急所を突いて討伐に成功した。

戦闘の描写と戦術の成功

ペケジ率いる釣り班がボア一体を誘導し、ゲルダ班が正面から受け止めた。その後、ロダン班が横から止めを刺し、新人の長槍支援が加わることで見事に一体を討伐した。新人たちは神の試練を乗り越えてレベルアップし、戦術の効果が証明された。アレンは自身の経験値が得られなかったことに落胆するも、戦術の成果には満足した様子を見せた。

狩り後の日常とアルバヘロンの処理

狩りの後、アレンは解体が間に合わず溜まっていたアルバヘロンの処理を依頼するため、農奴を勧誘した。報酬として肉や内臓を分け与えることを条件に、協力者を得た。解体作業の報酬設定は肉屋の買取比率に基づいた合理的なものとされていた。

2回目のボア狩りと経験値分配の検証

2回目の狩りでは、さらに2名の新人が加わり、新たな長槍班が編成された。アレンは召喚獣をボアの足元に出現させることで、経験値分配の条件を検証した。召喚獣が攻撃されることで経験値が得られることを確認し、魔導書に記録した。見学者としての立場ながら、重要な戦術情報を得たアレンは満足げであった。

村の宴会と正月の風習

年が明けた1月2日、アレンとクレナは村長宅の宴会に参加し、多くの土産を得て帰宅した。宴会は前年のボア狩りの成功を祝して盛大に行われ、アレンの提案した長槍戦術が評価された。アレンとクレナはその功労者として歓待され、帰宅後は家族での小さな宴を楽しんだ。

力勝負によるボア狩り参加の交渉

宴会後、アレンは村長宅から持ち帰った酒を餌に、ロダンとゲルダに力勝負を挑んだ。ゲルダには勝利したが、ロダンには敗北した。アレンは勝てばボア狩りに参加するという条件を交渉材料とし、ロダンから「父に勝てば参加を認める」との言質を引き出した。

経験値と能力値への考察

アレンはロダンの強さから、ノーマルモードにおける能力値上昇の傾向を分析した。鑑定の儀の結果や能力判定に基づき、今後の育成方針や班編成に役立てる意図を持った。才能なしの自分が生き残るには、目立ってでもレベルを上げていく必要があるという信念を強めていた。

結論としての覚悟

最後にアレンは、自身が「ヘルモード」の中で生きていることを自覚し、今後も悪目立ちしてでもレベルを上げていく方針を固めた。村人たちからの信頼と認知を得つつ、次なる目標に向けて着実に準備を進めていた。

第十一話   Eランク召喚獣

召喚レベル4への到達と新スキル「収納」の習得

アレンは6月、洗濯中に召喚レベル4に到達し、同時に収納スキルを獲得した。スキルに数値は存在せず、使用可能容量に制限がない異空間型の能力であった。30センチ四方の凹みに通す形で、石や薪、水など多様な物品が収納でき、実質的に無制限の携帯保管庫となることが確認された。この神性能のスキルが中途半端なタイミングで与えられた点に違和感を覚え、アレンはゲーム制作における進行誘導と同様の意図があると推察した。

Eランク召喚獣の生成と魔石の必要性

召喚レベル4では、Eランク召喚獣が解放されたが、Fランクまでと異なり、生成には対応ランクの魔石が必要となった。アレンは家に保管していたEランクの魔石を収納ページに登録し、虫と獣のEランク召喚獣の生成に成功した。さらに、合成にも魔石が必要であることが判明し、1枚のカード作成に最低1つ、草や石など一部系統には複数の魔石が必要とされた。召喚獣の生成や合成の効率化のため、収納スキルの重要性がより明確になった。

家族との日常と堀完成による魔石供給の課題

日常では家族5人の生活が営まれ、ロダンは家の増築を検討したが、アレンは金策優先のためにこれをやんわりと断った。アルバヘロンの肉の売却益はすべて家族の将来のために預けていた。村の堀が完成したことで角ウサギの侵入が防がれ、Eランク魔石の供給が減る可能性が生じたため、アレンは懸念を抱いた。

Eランク召喚獣の系統別特技と召喚士の役割理解

アレンは三日間にわたり魔石収集と召喚獣生成を進め、全Eランク召喚獣を揃えた。その過程で各系統に明確な戦術的役割が設定されていることを理解した。虫はデバフ、獣は攻撃、鳥は情報伝達、草は回復、石は防御という構成であった。召喚士は多様な職能を単独で担う特異な職業であり、将来的には未対応の役割にも新たな系統が追加されていく可能性が示唆された。これによりアレンは、神が意図する召喚士像を把握し始めた。

魔石の大量確保と召喚レベル5への布石

今後の召喚レベル5への到達には莫大なスキル経験値と魔石が必要とされる。ホルダー全枠を石系統で埋めるには360個の魔石が必要であることから、収納スキルがそのために付与されたと推論された。アレンは戦略的に草系統を多めに設定し、魔力増強と経験値蓄積を図っていた。

領主来訪とアレンへの案内役任命

9月中旬、村長からロダン、ゲルダ、そしてアレンに招集がかかった。村に初めて領主が来訪し、ボア狩りを視察するとの連絡が入った。村長は案内役としてアレンを推挙し、過去の戦術提案や礼儀正しさを理由にその適任性を強調した。アレンは一見興味を示さなかったが、平民への昇格手段として領主への印象操作の機会であると捉え、快諾した。

平民昇格への現実的課題と意志の固まり

農奴からの脱却には金貨十枚もしくは領主からの褒賞が必要であり、金策では十年以上かかる見通しだった。アレンは家族と自由な生活のため、領主への直接アピールに賭ける決断を下した。案内役を引き受けた後、防具の確認とボア狩りの準備に向けて動き出し、来月の狩猟に向けて士気を高めていった。

第十二話  領主の来訪

領主の到着と晩餐の準備

10月中旬、アレンは8歳となり、領主の来訪に際して案内役および晩餐の給仕役を命じられた。村長宅へ赴いたアレンは、平民の手によって風呂と着替えを済ませ、格式ある場に備えた。村長宅には領主グランヴェル男爵とその配下が到着し、広間にて晩餐が催された。アレンは一人で配膳をこなし、領主とその執事、騎士団長ゼノフ、副団長、領主の娘セシルらの前に料理を運んだ。セシルはアレンの存在に違和感を抱き、農奴の存在を知ると嫌悪を露わにしたが、父である領主に咎められた。

ボア狩りの背景と王命

晩餐の席で、領主は村長を労い、開拓令下での発展を称賛した。その中でボア狩りの話題が挙がり、狩猟強化の背景には国王の命令があることが明かされた。カルネル卿が王の前で狩りの話を出したことで、目標数20体の討伐が領主に課されたのである。狩猟成功による領主の評価向上も関係していた。アレンは給仕を続けながらも会話に聞き耳を立て、状況を理解していった。

狩りの実力とアレンの宣言

領主たちはアルバヘロンの肉を賞賛し、村長の息子と思ったアレンの存在にも関心を示した。アレンがロダンの子であると知ると、領主と騎士団長はその行儀の良さに驚いた。アレンは翌日の案内を任され、狩り方の説明も要請された。王命の達成を義務とする旨をゼノフが述べた際、アレンは村全体での狩りで20体の討伐は可能だと自信を持って宣言し、参加者の代表として頭を下げた。その堂々たる姿に、一同は言葉を失った。

狩猟当日の出発と準備

翌朝、アレンは村長宅から領主、騎士団長らと共に出発した。セシルと執事セバスは留守番となった。広場には20人の騎士団が野営しており、村人側は農奴と平民合わせて40人が集まっていた。多くがボアの皮で作った防具を装備し、準備は整っていた。昨年の狩猟成果を受けて、アレンの発案で素材の一部を村の備品として活用することが認められた。その目的は装備を整え、ロダンの功績を高めて一家を平民にすることであった。

狩場到着と高台の設置

狩場には3時間の徒歩で到着し、アレンたちは領主用に設けた高台へ案内した。この高台から領主は狩りを見学することになり、アレンは詳細な説明を行った。釣り班の3人が林に入り、1体のグレイトボアを誘導してくる段取りであった。アレンは装備の内訳や作製経緯についても丁寧に説明し、騎士団長はその工夫と合理性に感心していた。

初回の狩猟と成功

やがて1体のグレイトボアが現れ、狩猟が開始された。巨大な皮の大盾によって進撃を止め、囲み班と長槍隊が連携して急所を狙い、止め班が首元に槍を突き刺して仕留めた。この見事な連携に、騎士団長は「戦士」としての評価を与え、役割分担の巧みさに驚嘆した。領主も討伐の成果に納得し、村の力を評価する姿勢を示した。

想定外の2体出現と対応

その直後、林からさらに2体のグレイトボアが突進してきた。釣り班の呼びかけにより、村人たちは即座に陣形を整え、大盾で迎撃した。一人1体ではなく、2人で1体の進撃を抑える形となったが、装備の堅牢さが功を奏し、2体の同時撃破に成功した。この成功は、アレンの装備改革による成果であり、訓練の積み重ねもあって実現した戦果であった。

狩猟計画の説明と装備の課題

この日だけで3体のボアを倒したが、既に計10体を討伐済みであるとアレンは報告した。すでに4回目の狩猟であり、残りの目標達成も近いと判断された。領主は村人に任せる決断を下し、外部の介入も不要とした。そのうえでアレンは今後の懸念として、装備不足と士気維持の必要性を訴えた。装備面では大盾の追加を要望し、士気面ではボア肉の価値を維持するための交換品として「酒」など消費財の導入を提案した。

肉の価値保持と褒美への期待

アレンの提案は、肉の価値下落を防ぎ、士気向上にも寄与する策として評価された。全ての発言はロダンの名を借りて行われ、平民昇格への伏線として機能していた。領主はその考えに理解を示し、今後の検討課題とすることを明言した。そして、アレンに謝意を述べると、ロダンとゲルダを村長宅へ呼ぶよう命じた。アレンは褒美への期待を胸に秘めつつ、任を終えたのであった。

第十三話  旅立ち

村での褒賞と平民への引き立て

グレイトボア3体の討伐を終えたアレンたちは村へ戻り、解体作業が始まった。その後、アレン、ロダン、ゲルダは村長宅に呼ばれ、領主との謁見に臨んだ。領主は村長の手腕を賞賛し、ロダンとゲルダに対しても深い感謝を示した。そして、ロダン一家を平民に取り立てると宣言し、それに加えて10年以上ボア狩りに携わった農奴およびその家族にも平民への昇格が認められた。平民には人頭税などの責務もあるため、本人の意思による選択が求められることが明言された。

ボア狩りの起源と苦難の開拓時代

執事セバスの進言により、国王が関心を寄せたボア狩りの起源について問われたロダンは、動揺のあまり口を閉ざした。代わってゲルダが語ったのは、13年前、冬を前にボアの襲撃によって食料を失った開拓民たちの絶望と、ロダンが先導して行った命懸けの初のボア狩りであった。その戦いで仲間を失い、多くが重傷を負ったという事実に、ロダンは今なお責任を感じ続けていた。領主はその背景を知ると、ロダンの貢献の大きさを認め、さらなる褒美を与えることを決めた。

ロダンの願いとアレンの従僕任命

領主が褒美として何を望むか問うと、ロダンは息子アレンを男爵家で働かせてほしいと願い出た。これに対し領主は、アレンの能力を認めて小間使いではなく従僕として取り立てると告げた。従僕として男爵家の末席に加わることは異例の待遇であり、ロダンは涙を流して喜んだ。アレンは戸惑いながらも、父の思いを受け止めてその場で任命を受け入れた。

出発前の別れと騎士ごっこ

その晩、アレンの従僕任命は村中に知れ渡り、朝には多くの仲間が見送りに訪れた。特にクレナは別れを惜しみ、アレンの提案で最後の騎士ごっこが行われた。アレンは育成した素早さの能力を活かし、初めてクレナに勝利したものの、あえて引き分けと宣言し、将来の再戦を誓った。この騎士ごっこには、互いの未来への思いと別れの決意が込められていた。

村人たちからの餞別と父との別れ

村人たちはアレンの旅立ちを祝福し、ドゴラは過去にアレンが欲しがっていた短刀を贈った。別れの時、ロダンはアレンに対し、男爵家での責務を果たすことを命じ、連絡は不要と語った。アレンは涙を堪え、父の思いを胸に村を後にした。

領都グランヴェルへの旅立ち

アレンは馬車に乗り、生まれ育ったクレナ村を後にした。村の風景が遠ざかる中、こらえていた涙が溢れ出た。こうしてアレンは、農奴から平民となり、グランヴェル男爵家の従僕として新たな人生を歩み始めたのである。

特別書き下ろしエピソード  湖のほとり

隣村での立ち寄りとセシルの馬車

グランヴェル男爵一行がクレナ村を出て3日目、隣村に立ち寄った。アレンはこの村に祖父母が住んでいるとされていたが、農奴であるため会うことは叶わなかった。その後、セシルに呼ばれ、彼女の乗る馬車に同行することとなる。馬車の中では副騎士団長を含む女性たちとともに、アレンはセシルからグランヴェル家に関する話を延々と聞かされる状況に置かれた。

湖の花とセシルの願望

移動中、セシルは母から聞いたという湖の花の話を思い出し、その湖に立ち寄ることを願い出た。しかし副騎士団長は、安全上の理由からそれを却下した。この付近でははぐれオークの出没情報があり、騎士団の半数が討伐のために別行動を取っていたためである。残る騎士団は男爵らの護衛として行動しており、湖への立ち寄りは許可されなかった。

セシルの失踪と捜索

翌朝、出発直前にセシルの姿が消えていることが発覚した。男爵は混乱し、アレンがセシルの花摘みの希望を証言したことで、即座に捜索隊が編成された。アレンも従僕として同行を申し出、許可を得て湖へと向かった。素早さ重視のカード編成の効果で、人並み外れた速度で移動することができた。

湖畔での遭遇と救出

湖に到着したアレンは、花畑と木陰に潜むセシルを発見した。セシルは近くで熟睡するオークに遭遇し、動けなくなっていた。アレンは彼女を背負って静かにその場を離れ、事前に摘んでいた花を差し出してなだめた。その直後、副騎士団長率いる騎士団が到着し、セシルとアレンは馬に乗せられ無事に本隊へと戻された。

オーク討伐と街への再出発

副騎士団長らはオークを討伐し、被害は最小限に収まった。男爵はセシルの無事に安堵し、叱責することなく花の話に耳を傾けた。以後、アレンはセシルの命により、引き続き同じ馬車に乗ることとなり、道中も彼女の話し相手として付き合わされる状況が続いた。こうして一行は再びグランヴェルの街を目指して出発したのである。

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こも

いつクビになるかビクビクと怯えている会社員(営業)。 自身が無能だと自覚しおり、最近の不安定な情勢でウツ状態になりました。

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